Willkommen in der gefährlichen und herausfordernden Welt der Bombenentschärfung.
Studiere dieses Handbuch sorgfältig. Du bist der Experte! Auf diesen Seiten findest du alles, was du brauchst, um selbst die schwierigsten Bomben zu entschärfen.
Und vergiss nicht — wenn du auch nur eine Kleinigkeit übersiehst, kann alles sofort vorbei sein.
Eine Bombe explodiert, wenn der Timer 0:00 erreicht hat oder wenn zu viele Fehler registriert wurden. Nur das Entschärfen aller Module vor Ablauf des Countdowns wird auch die Bombe entschärfen.
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An jeder Bombe befinden sich bis zu elf Module, welche entschärft werden müssen. Alle Module sind unabhängig voneinander und können in beliebiger Reihenfolge entschärft werden.
Anleitungen zum Entschärfen von Modulen befinden sich in Abschnitt 1. "Quengel-Module" sind ein Spezialfall und werden in Abschnitt 2 beschrieben.
Wenn der Entschärfer einen Fehler macht, registriert die Bombe diesen, indem sie auf der Anzeige über dem Timer ein X anzeigt. Bomben mit einer Fehleranzeige werden nach drei Fehlern explodieren. Der Countdown zählt nach jedem Fehler etwas schneller herunter.
Wenn keine Fehleranzeige über dem Timer ist, wird die Bombe beim ersten Fehler sofort explodieren!
Einige Module brauchen spezielle Information über die Bombe selbst, wie z.B. die Seriennummer. Solche Dinge befinden sich üblicherweise oben, unten oder an den Seiten des Bombengehäuses. Siehe Anhang A, B und C für Identifikationshilfen, welche für solche Module hilfreich sein können.
Module erkennst du an der LED in der oberen rechten Ecke. Wenn diese LED grün leuchtet, ist das Modul entschärft.
Alle Module müssen entschärft werden, um die Bombe unschädlich zu machen.
Drähte sind das Lebenselixier der Elektronik! Warte, nein... Elektrizität ist das Lebenselixier. Drähte sind mehr wie Arterien. Oder Venen? Ach egal...
3 Drähte:
Wenn es keine roten Drähte gibt, durchtrenne den zweiten Draht. Andernfalls, wenn der letzte Draht weiß ist, durchtrenne den letzten Draht. Andernfalls, wenn mehr als ein Draht blau ist, durchtrenne den letzten blauen Draht. Andernfalls durchtrenne den letzten Draht. |
4 Drähte:
Wenn es mehr als einen roten Draht gibt und die letzte Ziffer der Seriennummer ungerade ist, durchtrenne den letzten roten Draht. Andernfalls, wenn der letzte Draht gelb ist und es keine roten Drähte gibt, durchtrenne den ersten Draht. Andernfalls, wenn genau ein Draht blau ist, durchtrenne den ersten Draht. Andernfalls, wenn mehr als ein Draht gelb ist, durchtrenne den letzten Draht. Andernfalls durchtrenne den zweiten Draht. |
5 Drähte:
Wenn der letzte Draht schwarz ist und die letzte Ziffer der Seriennummer ungerade ist, durchtrenne den vierten Draht. Andernfalls, wenn es genau einen roten Draht und mehr als einen gelben Draht gibt, durchtrenne den ersten Draht. Andernfalls, wenn es keine schwarzen Drähte gibt, durchtrenne den zweiten Draht. Andernfalls durchtrenne den ersten Draht. |
6 Drähte:
Wenn es keine gelben Drähte gibt und die letzte Ziffer der Seriennummer ungerade ist, durchtrenne den dritten Draht. Andernfalls, wenn es genau einen gelben Draht und mehr als einen weißen Draht gibt, durchtrenne den vierten Draht. Andernfalls, wenn es keine roten Drähte gibt, durchtrenne den letzten Draht. Andernfalls durchtrenne den vierten Draht. |
Man könnte denken, dass bei einem Knopf, auf dem "Drücken" steht, schnell klar ist, was zu tun ist. Das ist genau die Art zu denken, bei der Leute explodieren.
Siehe Anhang A für eine Übersicht an Indikatoren.
Siehe Anhang B für eine Übersicht an Batterietypen.
Folge diesen Regeln von oben nach unten. Führe die erste zutreffende Regel aus.
Während du den Knopf gedrückt hältst, wird ein farbiger Streifen rechts vom Knopf aufleuchten. Abhängig von der Farbe dieses Streifens, musst du den Knopf zu einem bestimmten Zeitpunkt loslassen:
Ich bin mir nicht sicher, was das für Symbole sind, aber ich denke, sie haben etwas mit Okkultismus zu tun.
Du erinnerst dich vielleicht an ein Spiel aus deiner Kindheit, bei dem du leuchtende Knöpfe in der richtigen Reihenfolge drücken musstest. Nun, das hier sieht eher nach einer billigen Fälschung aus.
Wenn die Seriennummer einen Vokal enthält:
Rot blinkend | Blau blinkend | Grün blinkend | Gelb blinkend | ||
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Drücke Taste: | Keine Fehler | Blau | Rot | Gelb | Grün |
1 Fehler | Gelb | Grün | Blau | Rot | |
2 Fehler | Grün | Rot | Gelb | Blau |
Wenn die Seriennummer keinen Vokal enthält:
Rot blinkend | Blau blinkend | Grün blinkend | Gelb blinkend | ||
---|---|---|---|---|---|
Drücke Taste: | Keine Fehler | Blau | Gelb | Grün | Rot |
1 Fehler | Rot | Blau | Gelb | Grün | |
2 Fehler | Gelb | Grün | Blau | Rot |
Diese Vorrichtung ist wie eine Nummer aus einem Comedy-Auftritt, was witzig sein könnte, wenn sie nicht an eine Bombe angeschlossen wäre. Ich halte es kurz, denn Worte verkomplizieren es nur.
Basierend auf der oberen Anzeige, lies die Beschriftung einer bestimmten Taste und fahre dann mit Schritt 2 fort:
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Verwende die Tastenbeschriftung aus Schritt 1 und drücke die erste Taste aus der entsprechenden Liste, die es auch auf dem Modul gibt.
DRÜCK: |
JA, Q, NEIN, O. K., OKAY, COUP, OK, LEER, DRÜCK, , NOCHMAL, WAS, NICHTS, KUH |
---|---|
NOCHMAL: |
OKAY, Q, JA, O. K., , OK, NICHTS, WAS, KUH, DRÜCK, LEER, NEIN, COUP, NOCHMAL |
: |
LEER, WAS, KUH, NOCHMAL, NEIN, DRÜCK, OK, JA, NICHTS, OKAY, COUP, Q, , O. K. |
LEER: |
KUH, OK, Q, O. K., LEER, COUP, DRÜCK, NICHTS, , NEIN, OKAY, WAS, JA, NOCHMAL |
NICHTS: |
WAS, OK, Q, O. K., JA, LEER, , COUP, OKAY, NEIN, KUH, NOCHMAL, NICHTS, DRÜCK |
JA: |
Q, OK, WAS, O. K., NOCHMAL, NEIN, COUP, DRÜCK, NICHTS, JA, OKAY, LEER, , KUH |
NEIN: |
WAS, NEIN, OKAY, NICHTS, DRÜCK, LEER, O. K., , Q, NOCHMAL, KUH, JA, COUP, OK |
WAS: |
DRÜCK, NICHTS, OKAY, NEIN, Q, JA, OK, , COUP, LEER, WAS, O. K., KUH, NOCHMAL |
OKAY: |
OK, OKAY, NOCHMAL, , O. K., JA, LEER, NEIN, WAS, KUH, COUP, DRÜCK, Q, NICHTS |
OK: |
JA, NICHTS, DRÜCK, COUP, , KUH, NEIN, OK, O. K., OKAY, WAS, LEER, Q, NOCHMAL |
O. K.: |
LEER, DRÜCK, Q, NEIN, NICHTS, COUP, , KUH, OKAY, O. K., OK, NOCHMAL, WAS, JA |
Q: |
O. K., , NOCHMAL, JA, WAS, NICHTS, KUH, Q, OKAY, DRÜCK, LEER, COUP, NEIN, OK |
KUH: |
WAS, , LEER, Q, JA, OKAY, NOCHMAL, COUP, NEIN, KUH, NICHTS, DRÜCK, OK, O. K. |
COUP: |
OK, O. K., JA, DRÜCK, COUP, Q, NICHTS, WAS, LEER, OKAY, NOCHMAL, NEIN, , KUH |
SOHN: |
MOMENT, SO EIN, SO'N, OH GOTT, WAS?, ZEH, ZEHN, WARTE, C, SOHN, 10, DA STEHT, ZEHEN, CN |
SO EIN: |
SO'N, WAS?, DA STEHT, ZEH, C, ZEHEN, 10, WARTE, SOHN, CN, OH GOTT, MOMENT, ZEHN, SO EIN |
SO'N: |
10, SO EIN, ZEH, SO'N, WAS?, ZEHN, MOMENT, CN, OH GOTT, SOHN, C, WARTE, DA STEHT, ZEHEN |
OH GOTT: |
SOHN, OH GOTT, ZEHN, WAS?, 10, SO EIN, CN, SO'N, C, ZEH, MOMENT, ZEHEN, DA STEHT, WARTE |
ZEHN: |
ZEHEN, CN, ZEHN, ZEH, C, MOMENT, SO'N, WARTE, OH GOTT, DA STEHT, WAS?, 10, SO EIN, SOHN |
CN: |
ZEH, MOMENT, WAS?, C, OH GOTT, ZEHN, 10, ZEHEN, CN, SOHN, DA STEHT, WARTE, SO EIN, SO'N |
ZEH: |
ZEH, SO'N, SO EIN, SOHN, ZEHEN, WARTE, 10, WAS?, MOMENT, DA STEHT, OH GOTT, ZEHN, CN, C |
10: |
ZEHN, CN, SO EIN, OH GOTT, WAS?, 10, ZEHEN, SOHN, ZEH, DA STEHT, SO'N, MOMENT, WARTE, C |
C: |
SOHN, WARTE, OH GOTT, SO'N, CN, ZEHEN, 10, DA STEHT, SO EIN, ZEH, ZEHN, WAS?, C, MOMENT |
ZEHEN: |
MOMENT, ZEH, WAS?, C, SO'N, ZEHN, OH GOTT, WARTE, DA STEHT, SOHN, CN, SO EIN, 10, ZEHEN |
WAS?: |
C, ZEH, 10, SO'N, WARTE, MOMENT, WAS?, DA STEHT, ZEHEN, SO EIN, ZEHN, OH GOTT, CN, SOHN |
WARTE: |
SO EIN, CN, ZEHEN, 10, SOHN, ZEHN, MOMENT, C, OH GOTT, WAS?, WARTE, ZEH, SO'N, DA STEHT |
MOMENT: |
SO EIN, ZEHEN, DA STEHT, OH GOTT, SOHN, WARTE, ZEH, ZEHN, MOMENT, CN, C, WAS?, SO'N, 10 |
DA STEHT: |
OH GOTT, WAS?, CN, ZEHN, WARTE, ZEHEN, 10, C, ZEH, SOHN, DA STEHT, MOMENT, SO EIN, SO'N |
Erinnerungen sind vergänglich - so wie auch alles andere, wenn eine Bombe explodiert. Pass also auf!
Wenn der Bildschirm 1 anzeigt, drücke die Taste in der zweiten Position.
Wenn der Bildschirm 2 anzeigt, drücke die Taste in der zweiten Position.
Wenn der Bildschirm 3 anzeigt, drücke die Taste in der dritten Position.
Wenn der Bildschirm 4 anzeigt, drücke die Taste in der vierten Position.
Wenn der Bildschirm 1 anzeigt, drücke die Taste, die mit "4" beschriftet ist.
Wenn der Bildschirm 2 anzeigt, drücke die Taste in derselben Position wie in Stufe 1.
Wenn der Bildschirm 3 anzeigt, drücke die Taste in der ersten Position.
Wenn der Bildschirm 4 anzeigt, drücke die Taste in derselben Position wie in Stufe 1.
Wenn der Bildschirm 1 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 2.
Wenn der Bildschirm 2 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 1.
Wenn der Bildschirm 3 anzeigt, drücke die Taste in der dritten Position.
Wenn der Bildschirm 4 anzeigt, drücke die Taste, die mit "4" beschriftet ist.
Wenn der Bildschirm 1 anzeigt, drücke die Taste in derselben Position wie in Stufe 1.
Wenn der Bildschirm 2 anzeigt, drücke die Taste in der ersten Position.
Wenn der Bildschirm 3 anzeigt, drücke die Taste in derselben Position wie in Stufe 2.
Wenn der Bildschirm 4 anzeigt, drücke die Taste in derselben Position wie in Stufe 2.
Wenn der Bildschirm 1 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 1.
Wenn der Bildschirm 2 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 2.
Wenn der Bildschirm 3 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 4.
Wenn der Bildschirm 4 anzeigt, drücke die Taste mit derselben Beschriftung wie in Stufe 3.
Eine antiquierte Form nautischer Kommunikation? Was kommt als nächstes? Wenigstens sind es echte Morsezeichen... Wenn du also aufpasst, kannst du zumindest noch etwas lernen.
Morsealphabet |
---|
1. Eine kurzes Signal repräsentiert einen Punkt. 2. Ein langes Signal repräsentiert einen Strich. 3. Zwischen Buchstaben ist eine lange Pause. 4. Bevor das Wort wiederholt wird, gibt es eine sehr lange Pause. |
Wenn Wort ... ist: | Sende Frequenz: |
---|---|
halle | 3.505 MHz |
hallo | 3.515 MHz |
lokal | 3.522 MHz |
steak | 3.532 MHz |
stück | 3.535 MHz |
speck | 3.542 MHz |
bistro | 3.545 MHz |
robust | 3.552 MHz |
säbel | 3.555 MHz |
sülze | 3.565 MHz |
sektor | 3.572 MHz |
vektor | 3.575 MHz |
bravo | 3.582 MHz |
kobra | 3.592 MHz |
bombe | 3.595 MHz |
süden | 3.600 MHz |
Diese Drähte sind nicht wie die anderen: Einige haben Streifen. Das ändert alles! Die gute Nachricht ist, dass wir eine präzise Anleitung dafür gefunden haben. Vielleicht zu präzise...
Draht hat rote Farbe | |
Draht hat blaue Farbe | |
Hat das ★ Symbol | |
LED ist an |
Buchstabe | Anweisung |
---|---|
D | Durchtrenne den Draht |
N | Durchtrenne den Draht nicht |
S | Durchtrennen, wenn letzte Ziffer der Seriennummer gerade ist |
P | Durchtrennen, wenn die Bombe einen Parallel-Port hat |
B | Durchtrennen, wenn an der Bombe 2 oder mehr Batterien sind. |
Siehe Anhang B für eine Übersicht an Batterietypen.
Siehe Anhang C für eine Übersicht an Anschlussbuchsen.
Es ist schwer zu sagen, wie dieser Mechanismus funktioniert. Die Ingenieursleistung ist wirklich beeindruckend, aber es müsste doch einen einfacheren Weg geben, um neun Anschlüsse zu verdrahten.
Rote Drähte | |
---|---|
Vorkommen | Trennen, wenn verbunden mit |
Erster roter Draht | C |
Zweiter roter Draht | B |
Dritter roter Draht | A |
Vierter roter Draht | A oder C |
Fünfter roter Draht | B |
Sechster roter Draht | A oder C |
Siebter roter Draht | A, B oder C |
Achter roter Draht | A oder B |
Neunter roter Draht | B |
Blaue Drähte | |
---|---|
Vorkommen | Trennen, wenn verbunden mit |
Erster blauer Draht | B |
Zweiter blauer Draht | A oder C |
Dritter blauer Draht | B |
Vierter blauer Draht | A |
Fünfter blauer Draht | B |
Sechster blauer Draht | B oder C |
Siebter blauer Draht | C |
Achter blauer Draht | A oder C |
Neunter blauer Draht | A |
Schwarze Drähte | |
---|---|
Vorkommen | Trennen, wenn verbunden mit |
Erster schwarzer Draht | A, B oder C |
Zweiter schwarzer Draht | A oder C |
Dritter schwarzer Draht | B |
Vierter schwarzer Draht | A oder C |
Fünfter schwarzer Draht | B |
Sechster schwarzer Draht | B oder C |
Siebter schwarzer Draht | A oder B |
Achter schwarzer Draht | C |
Neunter schwarzer Draht | C |
Hat jemand dieses Labyrinth aus einem Brettspiel geklaut?
Zum Glück scheint das Passwort nicht den üblichen behördlichen Sicherheitsan- forderungen zu entsprechen: 22 Zeichen, Groß- und Kleinbuchstaben, zufällige Ziffernfolgen und keine Palindrome von mehr als 3 Zeichen.
angst | atmen | beten | bombe | danke |
draht | druck | drück | farbe | fehlt |
ferse | kabel | knall | knapp | knopf |
leere | legal | lehre | mathe | matte |
panik | pieps | rauch | ruhig | saite |
sehne | seite | sende | strom | super |
timer | übrig | verse | warte | zange |
Quengel-Module können nicht dauerhaft entschärft werden, sondern bleiben eine stetig wiederkehrende Gefahr.
Quengel-Module erkennt man an dem 2-stelligen Timer oben auf dem Modul. Interaktionen mit der Bombe können diese Module aktivieren. Einmal aktiviert müssen sie umgehend entschärft werden, bevor ihr Timer abläuft, ansonsten wird ein Fehler registriert.
Bleib wachsam: Quengel-Module können sich jederzeit wieder aktivieren.
Computer Hacken ist harte Arbeit! Naja, normalerweise jedenfalls. Diese Aufgabe könnte wahrscheinlich von einem Wackeldackel erledigt werden, der immer wieder dieselbe Taste drückt.
Ich schätze, das ist nur dazu gedacht dich abzulenken, denn ansonsten wäre es einfach nur ein ziemlich schäbiger Apparat.
Unnötig kompliziert und lächerlich unnötig. Man stelle sich nur vor, was man mit solchem Fachwissen erreichen könnte, wenn man es nicht für diabolische Rätsel nutzen würde.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = Leuchtende LED
Beschriftete Indikatorlämpchen können sich auf allen Seiten des Bombengehäuses befinden.
Folgende Batterietypen können in Batteriefächern rund um das Bombengehäuse gefunden werden.
Batterie | Typ |
---|---|
AA | |
D |
Digitale und analoge Anschlüsse befinden sich an den Seiten des Bombengehäuses.
Anschluss | Name |
---|---|
DVI-D | |
Parallel | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Seriell | |
Cinch (Stereo RCA) |