Bienvenue dans le monde dangereux et difficile des désamorceurs de bombes.
Étudiez ce manuel attentivement; vous êtes l'expert. Dans ces pages, vous trouverez toutes les informations nécessaires pour désarmorcer même les bombes les plus coriaces.
Et n'oubliez pas — un seul oubli et tout pourrait se terminer !
Une bombe explose lorsque son compte à rebours atteint 0:00 ou lorsque trop d'erreurs ont été commises. Le seul moyen de désamorcer une bombe avant qu'elle n'explose est de désarmer chaque module séparément avant que le compte à rebours ne se termine.
Face | Côté |
Chaque bombe aura jusqu'à 11 modules qui devront être désarmés. Chaque module est indépendant. Ils peuvent être désamorcés dans n'importe quel ordre.
Les instructions pour désarmer les modules peuvent être trouvées dans la Section 1. Les modules "Demandants" sont une exception et sont décrits dans la Section 2.
Si le désamorceur fait une erreur, la bombe enregistre une erreur qui est montrée au-dessus du compte à rebours. Les bombes avec un compteur d'erreur exploseront à la troisième erreur. Le compte à rebours ira plus vite à chaque erreur commise.
S'il n'y a pas d'indicateur au-dessus du compte à rebours, la bombe explosera à la première faute commise, ne laissant aucune place à l'erreur.
Certaines instructions pour désarmer des modules nécessiteront des informations spécifiques sur la bombe, comme le numéro de série. Ce type d'information se trouve typiquement sur les côtés de la bombe. Se référer aux annexes A, B et C pour plus d'informations d'identification qui seront utiles pour désarmer certains modules.
Les modules peuvent être identifiés par leur petite lumière en haut à droite. Lorsque cette lumière est verte, le module est désarmé.
Tous les modules doivent être désarmés pour que la bombe soit désamorcée.
Les fils sont comme le sang de l'électronique ! Non... L'électricité est le sang. Les fils sont plus comme les artères. Les veines ? Peu importe...
3 fils :
S'il n'y a pas de fil rouge, couper le deuxième fil. Sinon, si le dernier fil est blanc, couper le dernier fil. Sinon, s'il y a plus d'un fil bleu, couper le dernier fil bleu. Sinon, couper le dernier fil. |
4 fils :
S'il y a plus d'un fil rouge et si le dernier chiffre du numéro de série est impair, couper le dernier fil rouge. Sinon, si le dernier fil est jaune et s'il n'y a pas de fil rouge, couper le premier fil. Sinon, s'il y a exactement un fil bleu, couper le premier fil. Sinon, s'il y a plus d'un fil jaune, couper le dernier fil. Sinon, couper le deuxième fil. |
5 fils :
Si le dernier fil est noir et si le dernier chiffre du numéro de série est impair, couper le quatrième fil. Sinon, s'il y a exactement un fil rouge et plus d'un fil jaune, couper le premier fil. Sinon, s'il n'y a pas de fil noir, couper le deuxième fil. Sinon, couper le premier fil. |
6 fils :
S'il n'y a pas de fil jaune et si le dernier chiffre du numéro de série est impair, couper le troisième fil. Sinon, s'il y a exactement un fil jaune et plus d'un fil blanc, couper le quatrième fil. Sinon, s'il n'y a pas de fil rouge, couper le dernier fil. Sinon, couper le quatrième fil. |
On pourrait penser qu'appuyer sur un bouton est assez simple. C'est en pensant de cette façon que des bombes explosent.
Se référer à l'annexe A pour identifier les indicateurs.
Se référer à l'annexe B pour identifier les piles.
Suivre ces règles dans l'ordre dans lequel elles sont listées. Effectuer la première action qui répond aux critères :
Lors de l'appui sur le bouton, une bande colorée s'allume sur le côté droit du module. Relâcher alors le bouton à un moment spécifique en fonction de la couleur de cette bande :
Je ne sais pas ce que sont ces symboles, mais je soupçonne quelque sorcellerie.
Les modules peuvent être identifiés par leur petite lumière en haut à droite. Lorsque cette lumière est verte, le module est désarmé.
Si le numéro de série contient au moins une voyelle :
Flash Rouge | Flash Bleu | Flash Vert | Flash Jaune | ||
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Bouton à appuyer : | Pas d'erreur | Bleu | Rouge | Jaune | Vert |
1 erreur | Jaune | Vert | Bleu | Rouge | |
2 erreurs | Vert | Rouge | Jaune | Bleu |
Si le numéro de série ne contient pas de voyelle :
Flash Rouge | Flash Bleu | Flash Vert | Flash Jaune | ||
---|---|---|---|---|---|
Bouton à appuyer : | Pas d'erreur | Bleu | Jaune | Vert | Rouge |
1 erreur | Rouge | Bleu | Jaune | Vert | |
2 erreurs | Jaune | Vert | Bleu | Rouge |
Si vous avez du mal à désamorcer ce module, et bien... Je ne peux pas vous aider !
À partir de l'écran, lire le libellé inscrit sur un bouton en particulier et passer à l'étape 2 :
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En utilisant le mot obtenu dans l'étape 1, appuyer sur le premier mot qui apparaît dans la liste correspondante :
PRÊT: |
OUI, E, EUX, MILIEU, GAUCHE, APPUIE, DROITE, VIDE, PRÊT, NON, PREMIER, EUHHH, RIEN, ATTENDS |
---|---|
PREMIER: |
GAUCHE, E, OUI, MILIEU, NON, DROITE, RIEN, EUHHH, ATTENDS, PRÊT, VIDE, EUX, APPUIE, PREMIER |
NON: |
VIDE, EUHHH, ATTENDS, PREMIER, EUX, PRÊT, DROITE, OUI, RIEN, GAUCHE, APPUIE, E, NON, MILIEU |
VIDE: |
ATTENDS, DROITE, E, MILIEU, VIDE, APPUIE, PRÊT, RIEN, NON, EUX, GAUCHE, EUHHH, OUI, PREMIER |
RIEN: |
EUHHH, DROITE, E, MILIEU, OUI, VIDE, NON, APPUIE, GAUCHE, EUX, ATTENDS, PREMIER, RIEN, PRÊT |
OUI: |
E, DROITE, EUHHH, MILIEU, PREMIER, EUX, APPUIE, PRÊT, RIEN, OUI, GAUCHE, VIDE, NON, ATTENDS |
EUX: |
EUHHH, EUX, GAUCHE, RIEN, PRÊT, VIDE, MILIEU, NON, E, PREMIER, ATTENDS, OUI, APPUIE, DROITE |
EUHHH: |
PRÊT, RIEN, GAUCHE, EUX, E, OUI, DROITE, NON, APPUIE, VIDE, EUHHH, MILIEU, ATTENDS, PREMIER |
GAUCHE: |
DROITE, GAUCHE, PREMIER, NON, MILIEU, OUI, VIDE, EUX, EUHHH, ATTENDS, APPUIE, PRÊT, E, RIEN |
DROITE: |
OUI, RIEN, PRÊT, APPUIE, NON, ATTENDS, EUX, DROITE, MILIEU, GAUCHE, EUHHH, VIDE, E, PREMIER |
MILIEU: |
VIDE, PRÊT, E, EUX, RIEN, APPUIE, NON, ATTENDS, GAUCHE, MILIEU, DROITE, PREMIER, EUHHH, OUI |
E: |
MILIEU, NON, PREMIER, OUI, EUHHH, RIEN, ATTENDS, E, GAUCHE, PRÊT, VIDE, APPUIE, EUX, DROITE |
ATTENDS: |
EUHHH, NON, VIDE, E, OUI, GAUCHE, PREMIER, APPUIE, EUX, ATTENDS, RIEN, PRÊT, DROITE, MILIEU |
APPUIE: |
DROITE, MILIEU, OUI, PRÊT, APPUIE, E, RIEN, EUHHH, VIDE, GAUCHE, PREMIER, EUX, NON, ATTENDS |
TOI: |
OK, THON, TON, TONS, SUIVANT, AVANT, T'ES, MAINTIENS, QUOI ?, TOI, QUOI, COMME, FAIT, TES |
THON: |
TON, SUIVANT, COMME, AVANT, QUOI ?, FAIT, QUOI, MAINTIENS, TOI, TES, TONS, OK, T'ES, THON |
TON: |
QUOI, THON, AVANT, TON, SUIVANT, T'ES, OK, TES, TONS, TOI, QUOI ?, MAINTIENS, COMME, FAIT |
TONS: |
TOI, TONS, T'ES, SUIVANT, QUOI, THON, TES, TON, QUOI ?, AVANT, OK, FAIT, COMME, MAINTIENS |
T'ES: |
FAIT, TES, T'ES, AVANT, QUOI ?, OK, TON, MAINTIENS, TONS, COMME, SUIVANT, QUOI, THON, TOI |
TES: |
AVANT, OK, SUIVANT, QUOI ?, TONS, T'ES, QUOI, FAIT, TES, TOI, COMME, MAINTIENS, THON, TON |
AVANT: |
AVANT, TON, THON, TOI, FAIT, MAINTIENS, QUOI, SUIVANT, OK, COMME, TONS, T'ES, TES, QUOI ? |
QUOI: |
T'ES, TES, THON, TONS, SUIVANT, QUOI, FAIT, TOI, AVANT, COMME, TON, OK, MAINTIENS, QUOI ? |
QUOI ?: |
TOI, MAINTIENS, TONS, TON, TES, FAIT, QUOI, COMME, THON, AVANT, T'ES, SUIVANT, QUOI ?, OK |
FAIT: |
OK, AVANT, SUIVANT, QUOI ?, TON, T'ES, TONS, MAINTIENS, COMME, TOI, TES, THON, QUOI, FAIT |
SUIVANT: |
QUOI ?, AVANT, QUOI, TON, MAINTIENS, OK, SUIVANT, COMME, FAIT, THON, T'ES, TONS, TES, TOI |
MAINTIENS: |
THON, TES, FAIT, QUOI, TOI, T'ES, OK, QUOI ?, TONS, SUIVANT, MAINTIENS, AVANT, TON, COMME |
OK: |
THON, FAIT, COMME, TONS, TOI, MAINTIENS, AVANT, T'ES, OK, TES, QUOI ?, SUIVANT, TON, QUOI |
COMME: |
TONS, SUIVANT, TES, T'ES, MAINTIENS, FAIT, QUOI, QUOI ?, AVANT, TOI, COMME, OK, THON, TON |
La mémoire est une chose fragile, mais bon tout l’est quand une bombe explose, alors faites attention !
Si l'écran affiche 1, appuyer sur le bouton en deuxième position.
Si l'écran affiche 2, appuyer sur le bouton en deuxième position.
Si l'écran affiche 3, appuyer sur le bouton en troisième position.
Si l'écran affiche 4, appuyer sur le bouton en quatrième position.
Si l'écran affiche 1, appuyer sur le bouton portant le chiffre « 4 » .
Si l'écran affiche 2, appuyer sur le bouton à la même position qu'à l'étape 1.
Si l'écran affiche 3, appuyer sur le bouton en première position.
Si l'écran affiche 4, appuyer sur le bouton à la même position qu'à l'étape 1.
Si l'écran affiche 1, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 2.
Si l'écran affiche 2, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 1.
Si l'écran affiche 3, appuyer sur le bouton en troisième position.
Si l'écran affiche 4, appuyer sur le bouton portant le chiffre « 4 » .
Si l'écran affiche 1, appuyer sur le bouton à la même position qu'à l'étape 1.
Si l'écran affiche 2, appuyer sur le bouton en première position.
Si l'écran affiche 3, appuyer sur le bouton à la même position qu'à l'étape 2.
Si l'écran affiche 4, appuyer sur le bouton à la même position qu'à l'étape 2.
Si l'écran affiche 1, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 1.
Si l'écran affiche 2, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 2.
Si l'écran affiche 3, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 4.
Si l'écran affiche 4, appuyer sur le bouton ayant le même chiffre qu'à l'étape 3.
Je sais que vous êtes en train de vous dire : « Sérieux ? Du code Morse ? Et puis quoi encore ? » Mais au moins c'est le vrai code Morse, donc concentrez-vous et vous apprendrez peut-être quelque chose.
Comment interpréter |
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1. Un clignotement court représente un point. 2. Un clignotement long représente un tiret. 3. Il y a une pause entre chaque lettre. 4. Il y a une longue pause avant que le mot ne se répète. |
Si le mot est : | Répondre sur la fréquence : |
---|---|
vitre | 3.505 MHz |
ville | 3.515 MHz |
chose | 3.522 MHz |
signe | 3.532 MHz |
linge | 3.535 MHz |
ligne | 3.542 MHz |
champ | 3.545 MHz |
litre | 3.552 MHz |
phase | 3.555 MHz |
chaud | 3.565 MHz |
bille | 3.572 MHz |
balle | 3.575 MHz |
singe | 3.582 MHz |
plume | 3.592 MHz |
pluie | 3.595 MHz |
salle | 3.600 MHz |
Ces fils ne sont pas comme les autres. Ils peuvent avoir deux couleurs ! Cela les rend complètement différents. La bonne nouvelle c'est que vous avez à votre disposition des instructions très précises ! Peut-être trop précises...
Le fil contient du rouge | |
Le fil contient du bleu | |
Il y a le symbole ★ | |
La lumière est allumée |
Lettre | Instruction |
---|---|
C | Couper le fil |
N | Ne pas couper le fil |
S | Couper le fil si le dernier chiffre du numéro de série est pair |
P | Couper le fil si la bombe a un port parallèle |
B | Couper le fil si la bombe a deux piles ou plus |
Se référer à l'annexe B pour identifier les piles.
Se référer à l'annexe C pour identifier les ports.
C'est difficile d'expliquer comment ça fonctionne. C'est ingénieux, mais il y avait sûrement un moyen plus simple de gérer neuf fils.
Apparitions de fils rouges | |
---|---|
Apparitions de fil | Couper si connecté à : |
Premier fil rouge | C |
Deuxième fil rouge | B |
Troisième fil rouge | A |
Quatrième fil rouge | A ou C |
Cinquième fil rouge | B |
Sixième fil rouge | A ou C |
Septième fil rouge | A, B ou C |
Huitième fil rouge | A ou B |
Neuvième fil rouge | B |
Apparitions de fils bleus | |
---|---|
Apparitions de fil | Couper si connecté à : |
Premier fil bleu | B |
Deuxième fil bleu | A ou C |
Troisième fil bleu | B |
Quatrième fil bleu | A |
Cinquième fil bleu | B |
Sixième fil bleu | B ou C |
Septième fil bleu | C |
Huitième fil bleu | A ou C |
Neuvième fil bleu | A |
Apparitions de fils noirs | |
---|---|
Apparitions de fil | Couper si connecté à : |
Premier fil noir | A, B ou C |
Deuxième fil noir | A ou C |
Troisième fil noir | B |
Quatrième fil noir | A ou C |
Cinquième fil noir | B |
Sixième fil noir | B ou C |
Septième fil noir | A ou B |
Huitième fil noir | C |
Neuvième fil noir | C |
On dirait une sorte de labyrinthe... Probablement plagié sur la nappe d'une table de restaurant.
Heureusement que ces mots de passe ne suivent pas les normes gouvernementales : 22 caractères, majuscules et minuscules, nombres aléatoires et pas de palindromes de 3 caractères ou plus.
abats | abime | abois | adieu | delta |
dense | devin | divin | drame | droit |
envol | envie | envoi | erres | essai |
fleur | finit | fiole | kilos | litre |
livre | masse | match | matin | mauve |
poser | ports | poule | salir | taire |
tarif | tasse | valve | vanne | vente |
Les modules demandants ne peuvent pas être désarmés mais posent un problème récurrent.
Les modules demandants sont identifiables par leur compte à rebours situé en haut au centre. Interagir avec la bombe peut les activer. Une fois activés, ils doivent être désarmés temporairement avant que leur compte à rebours n'arrive à sa fin pour ne pas commettre d'erreur.
Faites attention, les modules demandants peuvent se réactiver à n'importe quel moment.
Pirater des ordinateurs est une tâche ardue ! Enfin, en général. Cette tâche pourrait probablement être accomplie par un robot appuyant sur la même touche à répétition.
Opour
Ouiet
Npour
Non.
J'espère que ce module ne sera pas trop compliqué pour vous (amateur). Il est très difficile à comprendre !
Très compliquée et se réactive tout le temps. Imaginez juste ce qui arriverait si cette expertise était utilisée dans d'autres choses que des bombes.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
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X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = Lumière allumée
Des indicateurs, composés d'un libellé et d'une lumière, peuvent se trouver sur les côtés de la bombe.
Des piles aux formats ordinaires peuvent se trouver sur les côtés de la bombe.
Pile | Type |
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AA | |
D |
Des ports numériques et analogiques peuvent se trouver sur les côtés de la bombe.
Port | Nom |
---|---|
DVI-D | |
Parallèle | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Série | |
Stéréo RCA |