Welkom in de gevaarlijke en uitdagende wereld van het ontmantelen van bommen.
Bestudeer deze handleiding zorgvuldig; jij bent de expert. Op deze pagina's staat alles wat je moet weten om zelf de meest verraderlijke bommen onschadelijk te maken. En bedenk — één kleine leesfout kan al fataal zijn.
Een bom explodeert zodra de tijdklok 0:00 bereikt of als er te veel fouten zijn gemaakt. De enige manier om de bom onschadelijk te maken is door alle modules uit te schakelen voordat de tijd op is.
Voorkant | Zijkant |
Elke bom heeft maximaal 11 modules die uitgeschakeld moeten worden. Elke modules staat op zichzelf, dus ze kunnen in een willekeurige volgorde uitgeschakeld worden.
Instructies voor het uitschakelen van modules staan in Sectie 1. "Behoeftige" modules werken wat anders en staan in Sectie 2.
Als de Ontmantelaar een fout maakt, wordt dat aangeven op de indicator boven de tijdsklok. Bommen met een foutenindicator exploderen na drie fouten. De tijdklok tikt sneller als je een fout hebt gemaakt.
Als er geen foutenindicator boven de tijdklok staat, dan explodeert de bom bij de eerste fout. Geen ruimte voor fouten dus.
Sommige modules hebben specifieke informatie nodig over de bom, zoals het serieummer. Zulke dingen staan op de bovenkant, onderkant of zijkanten van de bom. Zie bijlage A, B en C voor hulp bij het identificeren.
Modules kan je herkennen aan de LED in de rechterbovenhoek. Als de LED groen is, is de module uitgeschakeld.
Alle modules moeten uitgeschakeld worden om de bom te ontmantelen.
Draden zijn het levensbloed van elektronica! Wacht, nee, elektriciteit is het levensbloed. Draden zijn eerder de slagaderen. De aderen? Maakt niet uit...
3 draden:
Als er geen rode draden zijn, knip de tweede draad door. Anders: Als de laatste draad wit is, knip de laatste draad door. Anders: Als er meer dan één blauwe draad is, knip de laatste blauwe draad door. Anders: Knip de laatste draad door. |
4 draden:
Als er meer dan één rode draad is en het laatste cijfer van het serienummer is oneven, knip de laatste rode draad door. Anders: Als de laatste draad geel is en er is geen rode draad, knip de eerste draad door. Anders: Als er exact één blauwe draad is, knip de eerste draad door. Anders: Als er meer dan één gele draad is, knip de laatste draad door. Anders: Knip de tweede draad door. |
5 draden:
Als de laatste draad zwart is en het laatste cijfer in het serienummer oneven is, knip de vierde draad door. Anders: Als er exact één rode draad en meer dan één gele draad is, knip de eerste draad door. Anders: Als er geen zwarte draden zijn, knip de tweede draad door. Anders: Knip de eerste draad door. |
6 draden:
Als er geen gele draden zijn en het laatste cijfer in het serienummer oneven is, knip de derde draad door. Anders: Als er exact één gele en meer dan één witte draad is, knip de vierde draad door. Anders: Als er geen rode draden zijn, knip de laatste draad door. Anders: Knip de vierde draad door. |
Je zou denken dat als op een knop 'indrukken' staat dat het duidelijk is wat je moet doen. Die manier van denken leidt tot explosies.
Zie Bijlage A voor een overzicht van indicatoren.
Zie Bijlage B voor een overzicht van batterijen.
Lees de regels van boven naar beneden. Voer de eerste actie uit waarvoor alle voorwaarden gelden:
Zolang de knop ingedrukt blijft, licht er een gekleurde strip aan de rechterkant van de module op. De kleur van de strip bepaalt wanneer de knop moet worden losgelaten:
Ik weet niet zeker wat de symbolen beteken, maar ik denk dat het iets occults is.
Dit lijkt misschien op dat kinderspeelgoed waar je het patroon moet nadoen, behalve dat dit een slechte namaak is die nog geen euro waard zou zijn.
Als het serienummer wel een klinker bevat:
Rode Flits | Blauwe Flits | Groene Flits | Gele Flits | ||
---|---|---|---|---|---|
Druk op de knop: | Geen Fouten | Blauw | Rood | Geel | Groen |
1 Fout | Geel | Groen | Blauw | Rood | |
2 Fouten | Groen | Rood | Geel | Blauw |
Als het serienummer geen klinker bevat:
Rode Flits | Blauwe Flits | Groene Flits | Gele Flits | ||
---|---|---|---|---|---|
Druk op de knop: | Geen Fouten | Blauw | Geel | Groen | Rood |
1 Fout | Rood | Blauw | Geel | Groen | |
2 Fouten | Geel | Groen | Blauw | Rood |
Dit mechanisme ziet er misschien uit alsof het uit een komedieroutine komt, wat grappig had kunnen zijn als er geen bom aan vastzat. Ik houd het kort, want woorden maken het alleen maar ingewikkelder.
Lees het woord op het scherm, en lees het opschrift op de knop die volgens het schema hieronder bij dat woord hoort. Ga daarna door naar stap 2.
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
| |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
|
| ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
|
|
|
|
Bepaal in de onderstaande tabel de rij die hoort bij het in stap 1 gelezen opschrift. Druk op de knop waarvan het opschrift als eerste voorkomt in deze rij.
WAD?: |
JA, OKE, OH OH, MIDDEN, LINKS, DRUK, RECHTS, BLANCO, WAD?, NEE, EERST, OHHH, NIETS, WACHT |
---|---|
EERST: |
LINKS, OKE, JA, MIDDEN, NEE, RECHTS, NIETS, OHHH, WACHT, WAD?, BLANCO, OH OH, DRUK, EERST |
NEE: |
BLANCO, OHHH, WACHT, EERST, OH OH, WAD?, RECHTS, JA, NIETS, LINKS, DRUK, OKE, NEE, MIDDEN |
BLANCO: |
WACHT, RECHTS, OKE, MIDDEN, BLANCO, DRUK, WAD?, NIETS, NEE, OH OH, LINKS, OHHH, JA, EERST |
NIETS: |
OHHH, RECHTS, OKE, MIDDEN, JA, BLANCO, NEE, DRUK, LINKS, OH OH, WACHT, EERST, NIETS, WAD? |
JA: |
OKE, RECHTS, OHHH, MIDDEN, EERST, OH OH, DRUK, WAD?, NIETS, JA, LINKS, BLANCO, NEE, WACHT |
OH OH: |
OHHH, OH OH, LINKS, NIETS, WAD?, BLANCO, MIDDEN, NEE, OKE, EERST, WACHT, JA, DRUK, RECHTS |
OHHH: |
WAD?, NIETS, LINKS, OH OH, OKE, JA, RECHTS, NEE, DRUK, BLANCO, OHHH, MIDDEN, WACHT, EERST |
LINKS: |
RECHTS, LINKS, EERST, NEE, MIDDEN, JA, BLANCO, OH OH, OHHH, WACHT, DRUK, WAD?, OKE, NIETS |
RECHTS: |
JA, NIETS, WAD?, DRUK, NEE, WACHT, OH OH, RECHTS, MIDDEN, LINKS, OHHH, BLANCO, OKE, EERST |
MIDDEN: |
BLANCO, WAD?, OKE, OH OH, NIETS, DRUK, NEE, WACHT, LINKS, MIDDEN, RECHTS, EERST, OHHH, JA |
OKE: |
MIDDEN, NEE, EERST, JA, OHHH, NIETS, WACHT, OKE, LINKS, WAD?, BLANCO, DRUK, OH OH, RECHTS |
WACHT: |
OHHH, NEE, BLANCO, OKE, JA, LINKS, EERST, DRUK, OH OH, WACHT, NIETS, WAD?, RECHTS, MIDDEN |
DRUK: |
RECHTS, MIDDEN, JA, WAD?, DRUK, OKE, NIETS, OHHH, BLANCO, LINKS, EERST, OH OH, NEE, WACHT |
JOU: |
ZO ALS, JOUW, LICHT, ZO'N, DOOR, AH HA, LAATST, VAST, WAT?, JOU, HA HA, ZOALS, KLAAR, ONDER |
JOUW: |
LICHT, DOOR, ZOALS, AH HA, WAT?, KLAAR, HA HA, VAST, JOU, ONDER, ZO'N, ZO ALS, LAATST, JOUW |
LICHT: |
HA HA, JOUW, AH HA, LICHT, DOOR, LAATST, ZO ALS, ONDER, ZO'N, JOU, WAT?, VAST, ZOALS, KLAAR |
ZO'N: |
JOU, ZO'N, LAATST, DOOR, HA HA, JOUW, ONDER, LICHT, WAT?, AH HA, ZO ALS, KLAAR, ZOALS, VAST |
LAATST: |
KLAAR, ONDER, LAATST, AH HA, WAT?, ZO ALS, LICHT, VAST, ZO'N, ZOALS, DOOR, HA HA, JOUW, JOU |
ONDER: |
AH HA, ZO ALS, DOOR, WAT?, ZO'N, LAATST, HA HA, KLAAR, ONDER, JOU, ZOALS, VAST, JOUW, LICHT |
AH HA: |
AH HA, LICHT, JOUW, JOU, KLAAR, VAST, HA HA, DOOR, ZO ALS, ZOALS, ZO'N, LAATST, ONDER, WAT? |
HA HA: |
LAATST, ONDER, JOUW, ZO'N, DOOR, HA HA, KLAAR, JOU, AH HA, ZOALS, LICHT, ZO ALS, VAST, WAT? |
WAT?: |
JOU, VAST, ZO'N, LICHT, ONDER, KLAAR, HA HA, ZOALS, JOUW, AH HA, LAATST, DOOR, WAT?, ZO ALS |
KLAAR: |
ZO ALS, AH HA, DOOR, WAT?, LICHT, LAATST, ZO'N, VAST, ZOALS, JOU, ONDER, JOUW, HA HA, KLAAR |
DOOR: |
WAT?, AH HA, HA HA, LICHT, VAST, ZO ALS, DOOR, ZOALS, KLAAR, JOUW, LAATST, ZO'N, ONDER, JOU |
VAST: |
JOUW, ONDER, KLAAR, HA HA, JOU, LAATST, ZO ALS, WAT?, ZO'N, DOOR, VAST, AH HA, LICHT, ZOALS |
ZO ALS: |
JOUW, KLAAR, ZOALS, ZO'N, JOU, VAST, AH HA, LAATST, ZO ALS, ONDER, WAT?, DOOR, LICHT, HA HA |
ZOALS: |
ZO'N, DOOR, ONDER, LAATST, VAST, KLAAR, HA HA, WAT?, AH HA, JOU, ZOALS, ZO ALS, JOUW, LICHT |
Herinneringen zijn vergankelijk, maar dat is alles wanneer een bom af kan gaan. Opletten dus!
Als het scherm "1" toont, druk op de knop in de tweede positie.
Als het scherm "2" toont, druk op de knop in de tweede positie.
Als het scherm "3" toont, druk op de knop in de derde positie.
Als het scherm "4" toont, druk op de knop in de vierde positie.
Als het scherm "1" toont, druk op de knop met het cijfer "4" erop.
Als het scherm "2" toont, druk op de knop in dezelfde positie als in fase 1 is gedrukt.
Als het scherm "3" toont, druk op de knop in de eerste positie.
Als het scherm "4" toont, druk op de knop in dezelfde positie als in fase 1 is gedrukt.
Als het scherm "1" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 2 is gedrukt.
Als het scherm "2" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 1 is gedrukt.
Als het scherm "3" toont, druk op de knop in de derde positie.
Als het scherm "4" toont, druk op de knop met het cijfer "4" erop.
Als het scherm "1" toont, druk op de knop in dezelfde positie als in fase 1 is gedrukt.
Als het scherm "2" toont, druk op de knop in de eerste positie.
Als het scherm "3" toont, druk op de knop in dezelfde positie als in fase 2 is gedrukt.
Als het scherm "4" toont, druk op de knop in dezelfde positie als in fase 2 is gedrukt.
Als het scherm "1" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 1 is gedrukt.
Als het scherm "2" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 2 is gedrukt.
Als het scherm "3" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 4 is gedrukt.
Als het scherm "4" toont, druk op de knop met hetzelfde cijfer als in fase 3 is gedrukt.
Een verouderde vorm van maritieme communicatie? Wat nu? Gelukkig is het echte morsecode, dus let goed op, en misschien leer je nog wat.
Wat betekenen die flitsen nou? |
---|
1. Een korte flits staat voor een punt. 2. Een lange flits staat voor een streep. 3. Er is een lange pauze tussen de letters. 4. Er is een zeer lange pauze voordat het woord herhaald wordt. |
Als het woord is: | Reageer op frequentie: |
---|---|
spons | 3.505 MHz |
vlieg | 3.515 MHz |
stuks | 3.522 MHz |
ijzer | 3.532 MHz |
opzij | 3.535 MHz |
poker | 3.542 MHz |
regie | 3.545 MHz |
friet | 3.552 MHz |
namen | 3.555 MHz |
motor | 3.565 MHz |
markt | 3.572 MHz |
kunst | 3.575 MHz |
amber | 3.582 MHz |
abdij | 3.592 MHz |
droog | 3.595 MHz |
bezig | 3.600 MHz |
Deze draden zijn anders dan de andere. Sommige zijn gestreept! Dat maakt ze compleet anders. Het goede nieuws is dat we een beknopte set instructies gevonden hebben. Misschien iets te beknopt...
Draad bevat rood | |
Draad bevat blauw | |
Heeft ★ symbool | |
LED is aan |
Letter | Instructie |
---|---|
K | Knip de draad |
N | Knip de draad niet |
S | Knip de draad als het laatste cijfer van het serienummer even is |
P | Knip de draad als de bom een parallelle poort heeft |
B | Knip de draad als de bom twee of meer batterijen heeft |
Zie Bijlage B voor een overzicht van batterijen.
Zie Bijlage C voor een overzicht van poorten.
Het is moeilijk te zeggen hoe dit mechanisme werkt. Hoewel het ingenieus in elkaar zit, moeten er gemakkelijkere manieren zijn om negen draden te ordenen.
Rode draden | |
---|---|
Aantal | Knip als verbonden met: |
Eerste rode draad | C |
Tweede rode draad | B |
Derde rode draad | A |
Vierde rode draad | A of C |
Vijfde rode draad | B |
Zesde rode draad | A of C |
Zevende rode draad | A, B of C |
Achtste rode draad | A of B |
Negende rode draad | B |
Blauwe draden | |
---|---|
Aantal | Knip als verbonden met: |
Eerste blauwe draad | B |
Tweede blauwe draad | A of C |
Derde blauwe draad | B |
Vierde blauwe draad | A |
Vijfde blauwe draad | B |
Zesde blauwe draad | B of C |
Zevende blauwe draad | C |
Achtste blauwe draad | A of C |
Negende blauwe draad | A |
Zwarte draden | |
---|---|
Aantal | Knip als verbonden met: |
Eerste zwarte draad | A, B of C |
Tweede zwarte draad | A of C |
Derde zwarte draad | B |
Vierde zwarte draad | A of C |
Vijfde zwarte draad | B |
Zesde zwarte draad | B of C |
Zevende zwarte draad | A of B |
Achtste zwarte draad | C |
Negende zwarte draad | C |
Het ziet eruit als een doolhof, waarschijnlijk gestolen van zo'n kinderplacemat uit een restaurant.
Gelukkig voldoet dit wachtwoord niet aan de veiligheidseisen van de overheid: minstens 22 hoofd- en kleine letters, getallen en speciale karakters in een willekeurige volgorde zonder palindromen langer dan 3.
buurt | elfde | emmer | feest | hallo |
hoezo | ijken | ijsco | intro | jawel |
joker | juist | kliko | kruik | kwast |
kweek | motje | oever | omega | opent |
opera | opsta | piano | robot | setje |
spoor | tafel | thema | turbo | vader |
waaks | water | weide | zalig | zesde |
Behoeftige modules kunnen niet worden uitgeschakeld, maar vormen een terugkerend gevaar.
Behoeftige modules kan je herkennen aan het 2-cijferige scherm bovenin. Omgaan met de bom kan de behoeftige modules activeren. Als ze eenmaal actief zijn, moeten ze regelmatig gedeactiveerd worden. Als dit te lang niet gebeurt en hun klok nul wordt, wordt een fout gerekend.
Blijf opletten: behoeftige modules kunnen elk moment opnieuw activeren
Hacken is hard werken! Nouja, meestal. Dit werk zou een drinkend vogeltje die steeds weer op dezelfde knop zou drukken, ook uit kunnen voeren.
Ik gok dat dit bedoeld is om jouw aandacht te blijven trekken. Anders zou het een slecht stuk elektronica zijn.
Onnodig ingewikkeld en eindeloos tijdrovend. Stel je voor dat deze deskundigheid voor iets anders dan het maken van duivelse puzzles werd gebruikt.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = Brandende LED
Gelabelde indicatoren kunnen gevonden worden aan alle kanten van de bom.
Batterijen kunnen gevonden worden in houders aan alle kanten van de bom.
Batterij | Soort |
---|---|
AA | |
D |
Digitale en analoge poorten kunnen gevonden worden aan alle kanten van de bom.
Poort | Naam |
---|---|
DVI-D | |
Parallel | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Serieel | |
Stereo RCA |