To tłumaczenie jest dostępne tylko na następujących platformach: Windows, Mac, Linux, Oculus Quest, iOS, Android

Podręcznik Rozbrajania Bomb

www.keeptalkinggame.com

Wersja 2-pl
Kod weryfikacyjny: 856

Witaj w niebezpiecznym i wymagającym świecie rozbrajania bomb.

Przestudiuj ten podręcznik z uwagą; jesteś ekspertem. Na tych stronach znajdziesz całą wiedzę potrzebną do rozbrojenia nawet najbardziej podstępnych bomb.
I pamiętaj - jedno małe potknięcie i pozamiatane!

Rozbrajanie bomb

Bomba wybuchnie, gdy jej licznik dojdzie do 0:00 lub gdy zostanie odnotowanych zbyt wiele pomyłek. Jedynym sposobem na rozbrojenie bomby jest unieszkodliwienie wszystkich jej modułów przed upływem czasu wyświetlanego na liczniku.

Przykładowa bomba

Przód

Bok

Moduły

Każda bomba będzie zawierać do 11 modułów, które muszą zostać unieszkodliwione. Każdy moduł jest oddzielny i może zostać unieszkodliwiony w dowolnej kolejności.

Instrukcje unieszkodliwiania modułów znajdują się w Sekcji 1. Moduły "Irytki" są wyjątkowym przypadkiem i zostały opisane w Sekcji 2.

Pomyłki

Licznik pomyłek

Gdy Rozbrajający popełni błąd, bomba odnotuje pomyłkę, która będzie wyświetlana na liczniku pomyłek, nad licznikiem czasu. Bomby z licznikiem pomyłek wybuchną przy trzeciej pomyłce. Licznik czasu przyspieszy odliczanie po odnotowaniu pomyłki.

Jeśli nad licznikiem czasu nie znajduje się licznik pomyłek, bomba wybuchnie przy pierwszej pomyłce, nie zostawiając miejsca na błąd.

Zbieranie informacji

Niektóre instrukcje dotyczące unieszkodliwiania będą wymagały konkretnych informacji o bombie, takich jak numer seryjny. Ten typ informacji może być zazwyczaj znaleziony na górze, dole lub bokach obudowy bomby. Zobacz Załącznik A, B lub C dla instrukcji identyfikacji, które mogą być przydatne przy unieszkodliwianiu niektórych modułów.

Sekcja 1: Moduły

Moduły mogą być zidentyfikowane dzięki diodzie LED w prawym górnym rogu. Jeśli ta dioda świeci się na zielono, moduł ten został unieszkodliwiony.

Wszystkie moduły muszą zostać unieszkodliwione, by rozbroić bombę.

Odnośnie Przewodów

Przwody to siła napędowa elektroniki! Nie, chwila, to byłby prąd. Przewody są bardziej jak tętnice. Żyły? No nieważne...

  • Moduł ten może zawierać 3-6 przewodów.
  • Tylko jeden przewód musi zostać przecięty, by unieszkodliwić moduł.
  • Przewody numerowane są od góry do dołu.
3 przewody:
Jeśli nie ma czerwonych przewodów, przetnij drugi przewód.
W przeciwnym razie, jeśli ostatni przewód jest biały, przetnij ostatni przewód.
W przeciwnym razie, jeśli występuje więcej niż jeden niebieski przewód, przetnij ostatni niebieski przewód.
W przeciwnym razie, przetnij ostatni przewód.
4 przewody:
Jeśli występuje więcej niż jeden czerwony przewód i ostatnia cyfra numeru seryjnego jest nieparzysta, przetnij ostatni czerwony przewód.
W przeciwnym razie, jeśli ostatni przewód jest żółty i nie występują czerwone przewody, przetnij pierwszy przewód.
W przeciwnym razie, jeśli występuje dokładnie jeden niebieski przewód, przetnij pierwszy przewód.
W przeciwnym razie, jeśli występuje więcej niż jeden żółty przewód, przetnij ostatni przewód.
W przeciwnym razie, przetnij drugi przewód.
5 przewodów:
Jeśli ostatni przewód jest czarny i ostatnia cyfra numeru seryjnego jest nieparzysta, przetnij czwarty przewód.
W przeciwnym razie, jeśli występuje dokładnie jeden czerwony przewód i więcej niż jeden żółty przewód, przetnij pierwszy przewód.
W przeciwnym razie, jeśli nie ma czarnych przewodów, przetnij drugi przewód.
W przeciwnym razie, przetnij pierwszy przewód.
6 przewodów:
Jeśli nie ma żółtych przewodów i ostatnia cyfra numeru seryjnego jest nieparzysta, przetnij trzeci przewód.
W przeciwnym razie, jeśli występuje dokładnie jeden żółty przewód i więcej niż jeden biały przewód, przetnij czwarty przewód.
W przeciwnym razie, jeśli nie występują czerwone przewody, przetnij ostatni przewód.
W przeciwnym razie, przetnij czwarty przewód.

Odnośnie Przycisku

Mógłbyś pomyśleć, że przycisk proszący o naciśnięcie to oczywista sprawa. Właśnie takie myślenie doprowadza do eksplozji.

Zobacz Załącznik A odnośnie rozpoznawania wskaźników
Zobacz Załącznik B odnośnie rozpoznawania baterii

Postępuj zgodnie z poniższymi zasadami w podanej kolejności. Wykonaj pierwszą czynność, która ma zastosowanie.

  1. Jeśli przycisk jest niebieski i napis brzmi "Przerwij", przytrzymaj przycisk i odnieś się do "Puszczanie trzymanego Przycisku".
  2. Jeśli bomba ma więcej niż 1 baterię i napis brzmi "Detonuj", naciśnij i natychmiast puść przycisk.
  3. Jeśli przycisk jest biały i wskaźnik CAR się świeci, przytrzymaj przycisk i odnieś się do "Puszczanie trzymanego Przycisku".
  4. Jeśli bomba ma więcej niż 2 baterie i wskaźnik FRK się świeci, naciśnij i natychmiast puść przycisk.
  5. Jeśli przycisk jest żółty, przytrzymaj przycisk i odnieś się i odnieś się do "Puszczanie trzymanego Przycisku".
  6. Jeśli przycisk jest czerwony i napis brzmi "Przytrzymaj", naciśnij i natychmiast puść przycisk.
  7. Jeśli żadne z powyższych nie ma zastosowania, przytrzymaj przycisk i odnieś się do "Puszczanie trzymanego Przycisku".

Puszczanie trzymanego Przycisku

Gdy zaczniesz trzymać wciśnięty przycisk, zaświeci się kolorowy pasek po prawej stronie modułu. Na podstawie jego koloru, musisz puścić przycisk w odpowiedniej chwili:

  • Niebieski pasek: puść gdy licznik czasu wyświetla 4 na dowolnej pozycji.
  • Biały pasek: puść gdy licznik czasu wyświetla 1 na dowolnej pozycji.
  • Żółty pasek: puść gdy licznik czasu wyświetla 5 na dowolnej pozycji.
  • Pasek w innym kolorze: puść gdy licznik czasu wyświetla 1 na dowolnej pozycji.

Odnośnie Klawiatur

Nie mam pojęcia co to za symbole, ale podejrzewam że mają coś wspólnego z okultyzmem.

  • Tylko jedna z kolumn poniżej zawiera wszystkie cztery symbole z klawiatury.
  • Naciśnij cztery przyciski w kolejności, w której symbole znajdują się w tabeli, od góry do dołu.


Odnośnie Simon mówi

To jedna z tych zabawek, którymi bawiłeś się w dzieciństwie, gdzie musiałeś wprowadzić sekwencję w odpowiedniej kolejności. Z tym, że to podróbka, zapewne prosto z bazaru.

  1. Jeden z czterech kolorowych przycisków będzie migać.
  2. Korzystając z właściwej tabeli poniżej, naciśnij przycisk o odpowiadającym kolorze.
  3. Oryginalny przycisk zaświeci się, a po nim kolejny. Powtarzaj tę sekwencję, używając tabel mapowania kolorów.
  4. Po każdym wprowadzeniu prawidłowej sekwencji będzie się ona wydłużać, aż do unieszkodliwienia modułu.
NiebieskiŻółtyCzerwonyZielony

Jeśli numer seryjny zawiera samogłoskę:

Czerwony miga Niebieski miga Zielony miga Żółty miga
Przycisk do naciśnięcia:Brak pomyłekNiebieskiCzerwonyŻółtyZielony
1 pomyłkaŻółtyZielonyNiebieskiCzerwony
2 pomyłkiZielonyCzerwonyŻółtyNiebieski

Jeśli numer seryjny nie zawiera samogłoski:

Czerwony miga Niebieski miga Zielony miga Żółty miga
Przycisk do naciśnięcia:Brak pomyłekNiebieskiŻółtyZielonyCzerwony
1 pomyłkaCzerwonyNiebieskiŻółtyZielony
2 pomyłkiŻółtyZielonyNiebieskiCzerwony

Odnośnie Kto na pierwszym

To ustrojstwo wygląda jak coś wyjętego żywcem ze skeczów komediowych i mogłoby być zabawne, gdyby nie fakt że jest podłączone do bomby. Nie będę się rozpisywał, bo słowa tylko komplikują sprawy.

  1. Spójrz na wyświetlacz i użyj kroku 1, by ustalić z którego przycisku odczytać napis.
  2. Używając odczytanego z przycisku napisu, użyj kroku 2, by ustalić który przycisk wcisnąć.
  3. Powtarzaj aż do unieszkodliwienia modułu.

Krok 1:

Na podstawie tekstu na wyświetlaczu, odczytaj napis na konkretnym przycisku i przejdź do kroku 2:

TAK


Spójrz na


BUT

Spójrz na




WYŚWIETLACZ





Spójrz na
OKEJ

Spójrz na




JA?





Spójrz na
NIC


Spójrz na






Spójrz na
PUSTY



Spójrz na


NIE





Spójrz na
MIEĆ


Spójrz na


MIEDŹ





Spójrz na
MOŻE



Spójrz na


MORZE



Spójrz na


LUD




Spójrz na
LÓD




Spójrz na
LUT





Spójrz na
BUK



Spójrz na


BÓG





Spójrz na
BUG



Spójrz na


KOLAŻ



Spójrz na


KOLARZ
Spójrz na




RĄB





Spójrz na
ROMB




Spójrz na
JAK



Spójrz na


JAK?


Spójrz na


JA





Spójrz na
KOD

Spójrz na




KOT





Spójrz na

Krok 2:

Używając napisu z kroku 1, wciśnij pierwszy przycisk, który pojawia się na liście odpowiadającej napisowi:

GOTÓW: TAK, OKEJ, HAH, ŚRODEK, LEWY, NADUŚ, PRAWY, PUSTY, GOTÓW, NIE, PIERWSZY, ŹLE, NIC, CZEKAJ
PIERWSZY: LEWY, OKEJ, TAK, ŚRODEK, NIE, PRAWY, NIC, ŹLE, CZEKAJ, GOTÓW, PUSTY, HAH, NADUŚ, PIERWSZY
NIE: PUSTY, ŹLE, CZEKAJ, PIERWSZY, HAH, GOTÓW, PRAWY, TAK, NIC, LEWY, NADUŚ, OKEJ, NIE, ŚRODEK
PUSTY: CZEKAJ, PRAWY, OKEJ, ŚRODEK, PUSTY, NADUŚ, GOTÓW, NIC, NIE, HAH, LEWY, ŹLE, TAK, PIERWSZY
NIC: ŹLE, PRAWY, OKEJ, ŚRODEK, TAK, PUSTY, NIE, NADUŚ, LEWY, HAH, CZEKAJ, PIERWSZY, NIC, GOTÓW
TAK: OKEJ, PRAWY, ŹLE, ŚRODEK, PIERWSZY, HAH, NADUŚ, GOTÓW, NIC, TAK, LEWY, PUSTY, NIE, CZEKAJ
HAH: ŹLE, HAH, LEWY, NIC, GOTÓW, PUSTY, ŚRODEK, NIE, OKEJ, PIERWSZY, CZEKAJ, TAK, NADUŚ, PRAWY
ŹLE: GOTÓW, NIC, LEWY, HAH, OKEJ, TAK, PRAWY, NIE, NADUŚ, PUSTY, ŹLE, ŚRODEK, CZEKAJ, PIERWSZY
LEWY: PRAWY, LEWY, PIERWSZY, NIE, ŚRODEK, TAK, PUSTY, HAH, ŹLE, CZEKAJ, NADUŚ, GOTÓW, OKEJ, NIC
PRAWY: TAK, NIC, GOTÓW, NADUŚ, NIE, CZEKAJ, HAH, PRAWY, ŚRODEK, LEWY, ŹLE, PUSTY, OKEJ, PIERWSZY
ŚRODEK: PUSTY, GOTÓW, OKEJ, HAH, NIC, NADUŚ, NIE, CZEKAJ, LEWY, ŚRODEK, PRAWY, PIERWSZY, ŹLE, TAK
OKEJ: ŚRODEK, NIE, PIERWSZY, TAK, ŹLE, NIC, CZEKAJ, OKEJ, LEWY, GOTÓW, PUSTY, NADUŚ, HAH, PRAWY
CZEKAJ: ŹLE, NIE, PUSTY, OKEJ, TAK, LEWY, PIERWSZY, NADUŚ, HAH, CZEKAJ, NIC, GOTÓW, PRAWY, ŚRODEK
NADUŚ: PRAWY, ŚRODEK, TAK, GOTÓW, NADUŚ, OKEJ, NIC, ŹLE, PUSTY, LEWY, PIERWSZY, HAH, NIE, CZEKAJ
BUK: DALEJ, BÓG, BUG, BUT, NASTĘPNY, LUT, LÓD, TRZYMAJ, CO?, BUK, HAHA, KTÓRY?, DOBRZE, LUD
BÓG: BUG, NASTĘPNY, KTÓRY?, LUT, CO?, DOBRZE, HAHA, TRZYMAJ, BUK, LUD, BUT, DALEJ, LÓD, BÓG
BUG: HAHA, BÓG, LUT, BUG, NASTĘPNY, LÓD, DALEJ, LUD, BUT, BUK, CO?, TRZYMAJ, KTÓRY?, DOBRZE
BUT: BUK, BUT, LÓD, NASTĘPNY, HAHA, BÓG, LUD, BUG, CO?, LUT, DALEJ, DOBRZE, KTÓRY?, TRZYMAJ
LÓD: DOBRZE, LUD, LÓD, LUT, CO?, DALEJ, BUG, TRZYMAJ, BUT, KTÓRY?, NASTĘPNY, HAHA, BÓG, BUK
LUD: LUT, DALEJ, NASTĘPNY, CO?, BUT, LÓD, HAHA, DOBRZE, LUD, BUK, KTÓRY?, TRZYMAJ, BÓG, BUG
LUT: LUT, BUG, BÓG, BUK, DOBRZE, TRZYMAJ, HAHA, NASTĘPNY, DALEJ, KTÓRY?, BUT, LÓD, LUD, CO?
HAHA: LÓD, LUD, BÓG, BUT, NASTĘPNY, HAHA, DOBRZE, BUK, LUT, KTÓRY?, BUG, DALEJ, TRZYMAJ, CO?
CO?: BUK, TRZYMAJ, BUT, BUG, LUD, DOBRZE, HAHA, KTÓRY?, BÓG, LUT, LÓD, NASTĘPNY, CO?, DALEJ
DOBRZE: DALEJ, LUT, NASTĘPNY, CO?, BUG, LÓD, BUT, TRZYMAJ, KTÓRY?, BUK, LUD, BÓG, HAHA, DOBRZE
NASTĘPNY: CO?, LUT, HAHA, BUG, TRZYMAJ, DALEJ, NASTĘPNY, KTÓRY?, DOBRZE, BÓG, LÓD, BUT, LUD, BUK
TRZYMAJ: BÓG, LUD, DOBRZE, HAHA, BUK, LÓD, DALEJ, CO?, BUT, NASTĘPNY, TRZYMAJ, LUT, BUG, KTÓRY?
DALEJ: BÓG, DOBRZE, KTÓRY?, BUT, BUK, TRZYMAJ, LUT, LÓD, DALEJ, LUD, CO?, NASTĘPNY, BUG, HAHA
KTÓRY?: BUT, NASTĘPNY, LUD, LÓD, TRZYMAJ, DOBRZE, HAHA, CO?, LUT, BUK, KTÓRY?, DALEJ, BÓG, BUG

Odnośnie Pamięci

Pamięć jest krucha, zresztą jak wszystko inne gdy bomba wybucha, więc skup się!

  • Naciśnij prawidłowy przycisk, by przejść do kolejnego etapu. Ukończ wszystkie etapy, by unieszkodliwić moduł.
  • Naciśnięcie niewłaściwego przycisku zresetuje moduł do etapu 1.
  • Przyciski są numerowane od lewej do prawej.

Etap 1:

Jeśli na wyświetlaczu jest 1, naciśnij przycisk na drugiej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 2, naciśnij przycisk na drugiej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 3, naciśnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 4, naciśnij przycisk na czwartej pozycji.

Etap 2:

Jeśli na wyświetlaczu jest 1, naciśnij przycisk z cyfrą 4.
Jeśli na wyświetlaczu jest 2, naciśnij przycisk na tej samej pozycji, co w etapie 1.
Jeśli na wyświetlaczu jest 3, naciśnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 4, naciśnij przycisk na tej samej pozycji, co w etapie 1.

Etap 3:

Jeśli na wyświetlaczu jest 1, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 2.
Jeśli na wyświetlaczu jest 2, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 1.
Jeśli na wyświetlaczu jest 3, naciśnij przycisk na trzeciej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 4, naciśnij przycisk z cyfrą 4.

Etap 4:

Jeśli na wyświetlaczu jest 1, naciśnij przycisk na tej samej pozycji, co w etapie 1.
Jeśli na wyświetlaczu jest 2, naciśnij przycisk na pierwszej pozycji.
Jeśli na wyświetlaczu jest 3, naciśnij przycisk na tej samej pozycji, co w etapie 2.
Jeśli na wyświetlaczu jest 4, naciśnij przycisk na tej samej pozycji, co w etapie 2.

Etap 5:

Jeśli na wyświetlaczu jest 1, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 1.
Jeśli na wyświetlaczu jest 2, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 2.
Jeśli na wyświetlaczu jest 3, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 4.
Jeśli na wyświetlaczu jest 4, naciśnij przycisk z tą samą cyfrą, co w etapie 3.

Odnośnie Alfabetu Morse'a

Staroświecka forma komunikacji na morzu? I co jeszcze? Plus jest taki że to prawdziwy Alfabet Morse'a, więc możesz się czegoś nauczyć, jeśli się przyłożysz.

  • Zinterpretuj sygnał w Alfabecie Morse'a, nadawany przez migające światło, który literuje jedno ze słów z tabeli.
  • Sygnał jest zapętlony, z długą przerwą między powtórzeniami.
  • Po zidentyfikowaniu słowa, ustaw odpowiadającą mu częstotliwość i naciśnij przycisk transmisji (TX).
Jak interpretować

1. Krótki błysk reprezentuje kropkę.

2. Długi błysk reprezentuje kreskę.

3. Pomiędzy literami występuje długa przerwa.

4. Przed powtórzeniem słowa występuje bardzo długa przerwa.

Jeśli słowo to: Odpowiedz na częstotliwości:
drzwi3.505 MHz
arbuz3.515 MHz
kakao3.522 MHz
rzeka3.532 MHz
broda3.535 MHz
rower3.542 MHz
obraz3.545 MHz
ponton3.552 MHz
barka3.555 MHz
bomby3.565 MHz
szafa3.572 MHz
zamek3.575 MHz
lampa3.582 MHz
indyk3.592 MHz
pojazd3.595 MHz
harfa3.600 MHz

Odnośnie Skomplikowanych przewodów

Te przewody nie są jak inne. Niektóre są w paski! To sprawia, że są zupełnie odmienne. Dobre wieści są takie, że znaleźliśmy zwięzły zestaw instrukcji, mówiących co z nimi zrobić! Może zbyt zwięzłych...

  • Spójrz na każdy przewód: nad przewodem znajduje się dioda LED, a pod przewodem miejsce na symbol "★".
  • Dla każdej kombinacji przewód/LED/symbol; użyj diagramu Venna widocznego poniżej, by zdecydować czy przewód należy przeciąć lub nie.
  • Każdy przewód może być w paski w wielu kolorach.
SSPNPSRBNBRSRBNP
Przewód jest czerwony
Przewód jest niebieski
Ma symbol ★
Świeci się LED
Litera Instrukcja
PPrzetnij przewód
NNie przecinaj przewodu
SPrzetnij przewód, jeśli ostatnia cyfra numeru seryjnego jest parzysta.
RPrzetnij przewód, jeśli bomba ma port równoległy
BPrzetnij przewód, jeśli bomba ma dwie lub więcej baterii.

Zobacz Załącznik B odnośnie rozpoznawania baterii
Zobacz Załącznik C odnośnie rozpoznawania portów

W Temacie Sekwencji Przewodów

Ciężko powiedzieć jak działa ten mechanizm. Technologia jest całkiem imponująca, ale na pewno istnieje łatwiejszy sposób na upchnięcie dziewięciu przewodów.

  • Ten moduł zawiera kilka paneli z przewodami, ale tylko jeden panel jest widoczny w danej chwili. Przejdź do następnego panelu używając strzałki w dół, lub do poprzedniego panelu używając strzałki w górę.
  • Nie przechodź do następnego panelu, dopóki nie jesteś pewien, że przeciąłeś wszystkie wymagane przewody na aktualnym panelu.
  • Przetnij przewody według wytycznych z poniższej tabeli. Wystąpienia przewodów na wszystkich panelach w module kumulują się.
Wystąpienia czerwonego przewodu
Wystąpienia przewoduPrzetnij, jeśli podłączony do:
Pierwsze wystąpienie czerwonegoC
Drugie wystąpienie czerwonegoB
Trzecie wystąpienie czerwonegoA
Czwarte wystąpienie czerwonegoA lub C
Piąte wystąpienie czerwonegoB
Szóste wystąpienie czerwonegoA lub C
Siódme wystąpienie czerwonegoA, B lub C
Ósme wystąpienie czerwonegoA lub B
Dziewiąte wystąpienie czerwonegoB
Wystąpienia niebieskiego przewodu
Wystąpienia przewoduPrzetnij, jeśli podłączony do:
Pierwsze wystąpienie niebieskiegoB
Drugie wystąpienie niebieskiegoA lub C
Trzecie wystąpienie niebieskiegoB
Czwarte wystąpienie niebieskiegoA
Piąte wystąpienie niebieskiegoB
Szóste wystąpienie niebieskiegoB lub C
Siódme wystąpienie niebieskiegoC
Ósme wystąpienie niebieskiegoA lub C
Dziewiąte wystąpienie niebieskiegoA
Wystąpienia czarnego przewodu
Wystąpienia przewoduPrzetnij, jeśli podłączony do:
Pierwsze wystąpienie czarnegoA, B lub C
Drugie wystąpienie czarnegoA lub C
Trzecie wystąpienie czarnegoB
Czwarte wystąpienie czarnegoA lub C
Piąte wystąpienie czarnegoB
Szóste wystąpienie czarnegoB lub C
Siódme wystąpienie czarnegoA lub B
Ósme wystąpienie czarnegoC
Dziewiąte wystąpienie czarnegoC

Odnośnie Labiryntów

Wygląda to na jakiś rodzaj labiryntu, zapewne skradziony z restauracyjnej podkładki pod talerz.

  • Znajdź labirynt z pasującymi, okrągłymi znacznikami.
  • Rozbrajający musi doprowadzić białe światełko do czerwonego trójkąta, używając przycisków ze strzałkami.
  • Uwaga: Nie przecinaj linii widocznych w labiryncie. Te linie są niewidzialne na bombie.

Odnośnie Haseł

Na szczęście to hasło zdaje się nie spełniać rządowych wymogów bezpieczeństwa: 22 znaki, małe i wielkie litery, numery w losowej kolejności, bez palindromów dłuższych niż 3 znaki.

  • Przyciski nad i pod każdą literą pozwolą przejrzeć możliwości dla tej pozycji.
  • Tylko jedna kombinacja dostępnych liter będzie pasować do hasła poniżej.
  • Naciśnij przycisk zatwierdzający odpowiedź po ustawieniu prawidłowego hasła.
alarmapaczarenababkacecha
ekipafajkafarmagłowahańba
larwalaskamackaobiadpalec
palmapegazrobakscenaskrót
smołasmycztaflaterentoast
torbatrasatwarzwalkawełna
wnękazakazzwiadzniczżniwa

Sekcja 2: Moduły irytki

Moduły irytki nie mogą zostać unieszkodliwione i stanowią powracające zagrożenie

Moduły irytki mogą być rozpoznane po małym 2-cyfrowym liczniku, umieszczonym w górnej części modułu, na środku. Interakcja z bombą może spowodować ich aktywację. Po aktywowaniu, moduły irytki wymagają regularnej uwagi, by zapobiec odnotowaniu pomyłki gdy ich licznik czasu dobiegnie końca.

Pozostań czujny: moduły irytki mogą aktywować się ponownie w każdej chwili.

Odnośnie Wietrzenia gazu

Hakowanie to ciężka robota! Cóż, zazwyczaj tak jest. Do tego zadania wystarczy pijący ptak, wciskający na okrągło ten sam przycisk.

  • Odpowiedz na zapytania komputera, naciskając "T" dla "Tak" lub "N" dla "Nie".

Odnośnie Rozładowywania kondensatora

Obstawiam, że to ustrojstwo ma po prostu przyciągnąć twoją uwagę, bo w przeciwnym razie to straszna fuszerka.

  • Rozładuj kondensator zanim zostanie przeciążony, przytrzymując jego dźwignię.

Odnośnie Gałek

Niepotrzebnie skomplikowany i nieskończenie domagający się uwagi. Wyobraź sobie co by się stało, gdyby to ustrojstwo było używane do stworzenia czegoś innego niż diaboliczne łamigłówki.

  • Gałka może być ustawiona w jednym z czterech położeń.
  • Gałka musi być we właściwym położeniu, gdy licznik czasu na module dojdzie do zera.
  • Właściwe położenie może być określone na podstawie konfiguracji dwunastu włączonych/wyłączonych diod LED.
  • Położenia gałki odnoszą się do napisu "GÓRA", który może zmieniać pozycję.

Konfiguracje diod LED

Położenie górne:

X XX
XXXX X
X X X
XX XX

Położenie dolne:

XX X
XXXX X
X X X
X X

Położenie lewe:

X
X XXX
X
XX

Położenie prawe:

X XXXX
XXX X
X XX
XXX X


X = włączona dioda LED

Załącznik A: Rozpoznawanie wskaźników

Wskaźniki opatrzone napisami można znaleźć na bocznych ścianach obudowy bomby.

Powszechne wskaźniki

  • SND
  • CLR
  • CAR
  • IND
  • FRQ
  • SIG
  • NSA
  • MSA
  • TRN
  • BOB
  • FRK

Załącznik B: Rozpoznawanie baterii

Popularne typy baterii można znaleźć w gniazdach na bocznych ścianach obudowy bomby.

Bateria Typ
AA
D

Załącznik C: Rozpoznawanie portów

Porty cyfrowe i analogowe można znaleźć na bocznych ścianach obudowy bomby.

Port Nazwa
DVI-D
Równoległy
PS/2
RJ-45
Szeregowy
Stereo RCA