Bem-vindo ao perigoso e desafiador mundo de desarmamento de bombas.
Estuda este manual cuidadosamente; tu és o especialista. Nestas páginas encontrarás tudo o que precisas de saber para poderes desarmar até a mais traiçoeira das bombas.
E lembra-te — Um pequeno detalhe mal interpretado e tudo poderá acabar!
A bomba irá explodir quando o seu contador chegar a 0:00 ou quando cometeres demasiados erros. A única forma de desarmar a bomba é desarmando todos os módulos antes que o tempo termine.
Frente | Lado |
Cada bomba pode conter até 11 módulos que terão de ser desarmados. Cada módulo é discreto e pode ser desarmado em qualquer ordem.
Instruções para desarmar módulos podem ser encontradas na Secção 1. Módulos "carentes" são um caso à parte e são descritos na Secção 2.
Quando o Desarmador comete um erro, a bomba irá registar esse erro que será mostrado no indicador do cronómetro regressivo. Bombas com indicadores de erro explodirão após o terceiro erro. O cronómetro começará a contagem regressiva mais rápido depois do erro ser registado.
Se o indicador de erros não estiver presente por cima do contador regressivo, a bomba irá explodir após o primeiro engano, não deixando margem para erros.
Algumas instruções de desarmamento exigem informações específicas sobre a bomba, tal como o número de série. Esse tipo de informação pode ser normalmente encontrada no topo, fundo ou nos lados do invólucro da bomba. Ver Apêndice A, B e C para instruções de identificação que serão úteis para desarmar certos módulos.
Módulos podem ser identificados por um LED no canto superior direito. Quando esse LED ficar verde, o módulo ficou desarmado.
Todos os módulos devem ser desarmados para desarmar a bomba.
Fios são o sangue vital dos dispositivos eletrónicos! Espera, não, eletricidade é que é o sangue vital. Fios são mais como as artérias. As veias? Não importa...
3 fios:
Se não houver fios vermelhos, corta o segundo fio. Caso contrário, se o último fio for branco, corta o último fio. Caso contrário, se houver mais do que um fio azul, corta o último fio azul. Caso contrário, corta o último fio. |
4 fios:
Se houver mais do que um fio vermelho e o último dígito do número de série for ímpar, corta o último fio vermelho. Caso contrário, se o último fio for amarelo e não existirem fios vermelhos, corta o primeiro fio. Caso contrário, se existir exatamente um fio azul, corta o primeiro fio. Caso contrário, se existir mais do que um fio amarelo, corta o último fio. Caso contrário, corta o segundo fio. |
5 fios:
Se o último fio for preto e o último dígito do número de série for ímpar, corta o quarto fio. Caso contrário, se existir exatamente um fio vermelho e houver mais do que um fio amarelo, corta o primeiro fio. Caso contrário, se não existirem fios pretos, corta o segundo fio. Caso contrário, corta o primeiro fio. |
6 fios:
Se não existirem fios amarelos e o último dígito do número de série for ímpar, corta o terceiro fio. Caso contrário, se existir exatamente um fio amarelo e houver mais do que um fio branco, corta o quarto fio. Caso contrário, se não existirem fios vermelhos, corta o último fio. Caso contrário, corta o quarto fio. |
Podes pensar que um botão que te diz para carregar nele é algo bastante óbvio. É esse tipo de pensamento que faz com as pessoas expludam.
Vê o Apêndice A para a referência de identificação dos indicadores.
Vê o Apêndice B para a referência de identificação de baterias.
Segue estas regras na ordem em que estão listadas. Realiza a primeira ação que se aplica:
Se carregares e segurares no botão, uma tira colorida vai acender do lado direito do módulo. Dependendo da cor, deves soltar o botão numa certa altura.
Eu não tenho a certeza o que são esses símbolos, mas suspeito que tenham algo a ver com o oculto.
Isto é como aquele brinquedo com que brincavas em criança, onde tinhas que repetir o padrão que aparecia, excepto que este foi provavelmente comprado na loja dos trezentos.
Se o número de série contém uma vogal:
Piscar Vermelho | Piscar Azul | Piscar Verde | Piscar Amarelo | ||
---|---|---|---|---|---|
Botão a pressionar: | Sem Enganos | Azul | Vermelho | Amarelo | Verde |
1 Erro | Amarelo | Verde | Azul | Vermelho | |
2 Erros | Verde | Vermelho | Amarelo | Azul |
Se o número de série não contém uma vogal:
Piscar Vermelho | Piscar Azul | Piscar Verde | Piscar Amarelo | ||
---|---|---|---|---|---|
Botão a pressionar: | Sem Enganos | Azul | Amarelo | Verde | Vermelho |
1 Erro | Vermelho | Azul | Amarelo | Verde | |
2 Erros | Amarelo | Verde | Azul | Vermelho |
Esta geringonça é como se fosse tirada de um sketch de comédia, que até teria piada se não estivesse ligada a uma bomba. Vou manter isto breve, pois palavras apenas complicam as coisas.
Baseado no display, lê a legenda de um determinado botão e continua para o passo 2:
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Usando a legenda do passo 1, pressiona o primeiro botão que aparece na lista correspondente:
PREPARADO: |
SIM, OK, O QUÊ, MEIO, ESQUERDA, CARREGA, CERTO, VAZIO, PREPARADO, NÃO, PRIMEIRO, HMMM, NADA, ESPERA |
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PRIMEIRO: |
ESQUERDA, OK, SIM, MEIO, NÃO, CERTO, NADA, HMMM, ESPERA, PREPARADO, VAZIO, O QUÊ, CARREGA, PRIMEIRO |
NÃO: |
VAZIO, HMMM, ESPERA, PRIMEIRO, O QUÊ, PREPARADO, CERTO, SIM, NADA, ESQUERDA, CARREGA, OK, NÃO, MEIO |
VAZIO: |
ESPERA, CERTO, OK, MEIO, VAZIO, CARREGA, PREPARADO, NADA, NÃO, O QUÊ, ESQUERDA, HMMM, SIM, PRIMEIRO |
NADA: |
HMMM, CERTO, OK, MEIO, SIM, VAZIO, NÃO, CARREGA, ESQUERDA, O QUÊ, ESPERA, PRIMEIRO, NADA, PREPARADO |
SIM: |
OK, CERTO, HMMM, MEIO, PRIMEIRO, O QUÊ, CARREGA, PREPARADO, NADA, SIM, ESQUERDA, VAZIO, NÃO, ESPERA |
O QUÊ: |
HMMM, O QUÊ, ESQUERDA, NADA, PREPARADO, VAZIO, MEIO, NÃO, OK, PRIMEIRO, ESPERA, SIM, CARREGA, CERTO |
HMMM: |
PREPARADO, NADA, ESQUERDA, O QUÊ, OK, SIM, CERTO, NÃO, CARREGA, VAZIO, HMMM, MEIO, ESPERA, PRIMEIRO |
ESQUERDA: |
CERTO, ESQUERDA, PRIMEIRO, NÃO, MEIO, SIM, VAZIO, O QUÊ, HMMM, ESPERA, CARREGA, PREPARADO, OK, NADA |
CERTO: |
SIM, NADA, PREPARADO, CARREGA, NÃO, ESPERA, O QUÊ, CERTO, MEIO, ESQUERDA, HMMM, VAZIO, OK, PRIMEIRO |
MEIO: |
VAZIO, PREPARADO, OK, O QUÊ, NADA, CARREGA, NÃO, ESPERA, ESQUERDA, MEIO, CERTO, PRIMEIRO, HMMM, SIM |
OK: |
MEIO, NÃO, PRIMEIRO, SIM, HMMM, NADA, ESPERA, OK, ESQUERDA, PREPARADO, VAZIO, CARREGA, O QUÊ, CERTO |
ESPERA: |
HMMM, NÃO, VAZIO, OK, SIM, ESQUERDA, PRIMEIRO, CARREGA, O QUÊ, ESPERA, NADA, PREPARADO, CERTO, MEIO |
CARREGA: |
CERTO, MEIO, SIM, PREPARADO, CARREGA, OK, NADA, HMMM, VAZIO, ESQUERDA, PRIMEIRO, O QUÊ, NÃO, ESPERA |
TU: |
CLARO, ELE, ELA, DELE, PRÓXIMO, UH, DELA, REPETE, QUÊ?, TU, HÃ, TIPO, PRONTO, HUM |
ELE: |
ELA, PRÓXIMO, TIPO, UH, QUÊ?, PRONTO, HÃ, REPETE, TU, HUM, DELE, CLARO, DELA, ELE |
ELA: |
HÃ, ELE, UH, ELA, PRÓXIMO, DELA, CLARO, HUM, DELE, TU, QUÊ?, REPETE, TIPO, PRONTO |
DELE: |
TU, DELE, DELA, PRÓXIMO, HÃ, ELE, HUM, ELA, QUÊ?, UH, CLARO, PRONTO, TIPO, REPETE |
DELA: |
PRONTO, HUM, DELA, UH, QUÊ?, CLARO, ELA, REPETE, DELE, TIPO, PRÓXIMO, HÃ, ELE, TU |
HUM: |
UH, CLARO, PRÓXIMO, QUÊ?, DELE, DELA, HÃ, PRONTO, HUM, TU, TIPO, REPETE, ELE, ELA |
UH: |
UH, ELA, ELE, TU, PRONTO, REPETE, HÃ, PRÓXIMO, CLARO, TIPO, DELE, DELA, HUM, QUÊ? |
HÃ: |
DELA, HUM, ELE, DELE, PRÓXIMO, HÃ, PRONTO, TU, UH, TIPO, ELA, CLARO, REPETE, QUÊ? |
QUÊ?: |
TU, REPETE, DELE, ELA, HUM, PRONTO, HÃ, TIPO, ELE, UH, DELA, PRÓXIMO, QUÊ?, CLARO |
PRONTO: |
CLARO, UH, PRÓXIMO, QUÊ?, ELA, DELA, DELE, REPETE, TIPO, TU, HUM, ELE, HÃ, PRONTO |
PRÓXIMO: |
QUÊ?, UH, HÃ, ELA, REPETE, CLARO, PRÓXIMO, TIPO, PRONTO, ELE, DELA, DELE, HUM, TU |
REPETE: |
ELE, HUM, PRONTO, HÃ, TU, DELA, CLARO, QUÊ?, DELE, PRÓXIMO, REPETE, UH, ELA, TIPO |
CLARO: |
ELE, PRONTO, TIPO, DELE, TU, REPETE, UH, DELA, CLARO, HUM, QUÊ?, PRÓXIMO, ELA, HÃ |
TIPO: |
DELE, PRÓXIMO, HUM, DELA, REPETE, PRONTO, HÃ, QUÊ?, UH, TU, TIPO, CLARO, ELE, ELA |
A memória é uma coisa frágil, assim como tudo é quando uma bomba explode, por isso presta atenção!
Se o número exibido é 1, prime o botão na segunda posição.
Se o número exibido é 2, prime o botão na segunda posição.
Se o número exibido é 3, prime o botão na terceira posição.
Se o número exibido é 4, prime o botão na quarta posição.
Se o número exibido é 1, prime o botão com o número 4.
Se o número exibido é 2, prime o botão na mesma posição premido na etapa 1.
Se o número exibido é 3, prime o botão na primeira posição.
Se o número exibido é 4, prime o botão na mesma posição premido na etapa 1.
Se o número exibido é 1, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 2.
Se o número exibido é 2, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 1.
Se o número exibido é 3, prime o botão na terceira posição.
Se o número exibido é 4, prime o botão com o número 4.
Se o número exibido é 1, prime o botão na mesma posição premido na etapa 1.
Se o número exibido é 2, prime o botão na primeira posição.
Se o número exibido é 3, prime o botão na mesma posição premido na etapa 2.
Se o número exibido é 4, prime o botão na mesma posição premido na etapa 2.
Se o número exibido é 1, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 1.
Se o número exibido é 2, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 2.
Se o número exibido é 3, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 4.
Se o número exibido é 4, prime o botão com o mesmo número premido na etapa 3.
Uma forma antiquada de comunicação naval? O que vem a seguir? Pelo menos é Código Morse genuíno, portanto presta atenção e deverás aprender alguma coisa.
Como Interpretar |
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1. Um pisca rápido representa um ponto. 2. Um pisca longo representa um traço. 3. Existe uma pausa longa entre letras. 4. Existe uma pausa muito longa antes da palavra repetir. |
Se a palavra é: | Responde na frequência: |
---|---|
dobrar | 3.505 MHz |
parar | 3.515 MHz |
bocas | 3.522 MHz |
vinho | 3.532 MHz |
poucas | 3.535 MHz |
delito | 3.542 MHz |
correr | 3.545 MHz |
livrar | 3.552 MHz |
pilhar | 3.555 MHz |
palito | 3.565 MHz |
caixa | 3.572 MHz |
descer | 3.575 MHz |
halito | 3.582 MHz |
linho | 3.592 MHz |
colher | 3.595 MHz |
deixa | 3.600 MHz |
Estes fios não são como os outros. Alguns têm riscas. Isso fá-los completamente diferentes. As boas notícias são que encontrámos um conjunto conciso de instruções do que fazer! Talvez demasiado conciso...
Fio contém a cor vermelha | |
Fio contém a cor azul | |
Tem o símbolo ★ | |
LED está ligado |
Letra | Instrução |
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C | Corta o fio |
N | Não cortes o fio |
S | Corta o fio se o último dígito do número de série for par |
P | Corta o fio se a bomba tiver uma porta paralela |
B | Corta o fio se a bomba tiver duas ou mais baterias |
Vê o Apêndice B para a referência de identificação de baterias.
Vê o Apêndice C para a referência de identificação de portas.
É difícil dizer como este mecanismo funciona. A engenharia é bastante impressionante, mas deveria haver uma maneira mais fácil de gerir nove fios.
Ocorrências do Fio Vermelho | |
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Ocorrência de Fios | Corta se conectado a: |
Primeira ocorrência do fio vermelho | C |
Segunda ocorrência do fio vermelho | B |
Terceira ocorrência do fio vermelho | A |
Quarta ocorrência do fio vermelho | A ou C |
Quinta ocorrência do fio vermelho | B |
Sexta ocorrência do fio vermelho | A ou C |
Sétima ocorrência do fio vermelho | A, B ou C |
Oitava ocorrência do fio vermelho | A ou B |
Nona ocorrência do fio vermelho | B |
Ocorrências do Fio Azul | |
---|---|
Ocorrência de Fios | Corta se conectado a: |
Primeira ocorrência do fio azul | B |
Segunda ocorrência do fio azul | A ou C |
Terceira ocorrência do fio azul | B |
Quarta ocorrência do fio azul | A |
Quinta ocorrência do fio azul | B |
Sexta ocorrência do fio azul | B ou C |
Sétima ocorrência do fio azul | C |
Oitava ocorrência do fio azul | A ou C |
Nona ocorrência do fio azul | A |
Ocorrências do Fio Preto | |
---|---|
Ocorrência de Fios | Corta se conectado a: |
Primeira ocorrência do fio preto | A, B ou C |
Segunda ocorrência do fio preto | A ou C |
Terceira ocorrência do fio preto | B |
Quarta ocorrência do fio preto | A ou C |
Quinta ocorrência do fio preto | B |
Sexta ocorrência do fio preto | B ou C |
Sétima ocorrência do fio preto | A ou B |
Oitava ocorrência do fio preto | C |
Nona ocorrência do fio preto | C |
Isto parece ser uma espécie de labirinto, provavelmente roubado de um rabisco de mesa de um restaurante.
Felizmente esta senha não parece seguir os padrões de segurança governamentais: 22 caracteres, maiúsculas e minúsculas, números em ordem aleatória sem nenhum palíndromo de comprimento maior que 3.
amplo | andar | anzol | ancas | banda |
barra | comer | corte | dador | danos |
ficar | final | golfe | golpe | jogar |
jovem | licor | lindo | junto | justo |
meter | metro | mudar | parar | pasta |
salto | solar | sonho | trevo | trigo |
vasco | video | vidro | zinco | zurro |
Módulos carentes não podem ser desarmados, mas são um perigo constante.
Módulos carentes podem ser identificados por serem módulos com 2 dígitos cronometrados no centro superior. Interagir com a bomba pode levá-los a ficar ativos. Uma vez ativos, estes módulos carentes precisam de correções constantes antes da contagem expirar para prevenir um erro.
Fica atento: módulos carentes podem-se reativar a qualquer momento.
Hackear computadores é complicado! Bem, normalmente é. Este trabalho provavelmente poderia ser desempenhado por um trolha batendo na mesma tecla vez e vez sem fim.
Eu imagino que isto seja apenas para ocupar a tua atenção, porque caso contrário isto é trabalho de electrónica vergonhoso.
Desnecessariamente complicado e interminavelmente carente. Imagina se tal engenhosidade fosse usada para fazer outra coisa além de puzzles diabólicos.
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X |
X | |||||
X | X | X | X |
X | |||||
X | X |
X | X | X | X | X | |
X | X | X | X |
X | X | X | |||
X | X | X | X |
X = LED Aceso
Luzes indicadoras com siglas podem ser encontradas à volta do revestimento da bomba.
Tipos comuns de baterias podem ser encontrados à volta do revestimento da bomba.
Bateria | Tipo |
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AA | |
D |
Portas digitais e analógicas podem ser encontradas à volta do revestimento da bomba.
Porta | Nome |
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DVI-D | |
Paralela | |
PS/2 | |
RJ-45 | |
Serial | |
Estéreo RCA |